martes, 23 de enero de 2007

Paper Final

Universidad de La Frontera
Instituto de Informática Educativa
Magíster en Informática Educativa versión 2005 Curso: Tópicos Avanzados


Sistemas Tutoriales Inteligentes, sus principales componentes

Introducción


La aplicación de la Inteligencia Artificial (IA) en la Educación, constituye actualmente un campo de creciente interés donde se tratan, fundamentalmente, de aplicar las técnicas de la IA al desarrollo de sistemas de enseñanza asistida por ordenador con el propósito de construir sistemas de enseñanza inteligentes.

En esta área de investigación interdisciplinar trabajan investigadores de diversos campos, como Pedagogía, Psicología, Ciencias Cognitivas, Inteligencia Artificial, Multimedia e Informática en general, dónde cada uno de ellos aporta su visión al desarrollo de la disciplina.

Encontramos las raíces de la instrucción asistida por ordenador a finales de los años 50 en las grandes universidades americanas. Un ejemplo de estos trabajos iniciales es el proyecto PLATO de la universidad de Illinoisen EEUU. Con el advenimiento de los microordenadores, a finales de los 70, estos sistemas se extendieron a las pequeñas universidades adquiriendo la denominación de CBT (Computer Based Training). Paralelamente, en el área de la IA se comenzaron a construir CBTs que intentaban simular el razonamiento o lógica humana y a finales de los 70 surgió una nueva rama en dónde los investigadores intentaban desarrollar sistemas tutoriales inteligentes de instrucción asistida por ordenador. Estos sistemas han evolucionado hasta convertirse en lo que hoy llamamos STI.


Podemos decir que los STIs son un paso adelante a los CBTs, ya que poseen ciertas características “inteligentes” en relación a la capacidad de adaptación a las características de aprendizaje y conocimiento de los distintos alumnos y además se diferencian en cuestiones muy importantes, desde los mismos objetivos para los que son creados. Un software educativo tradicional se crea para satisfacer una necesidad particular y estos sistemas son específicos para el dominio, temas, y características del grupo de alumnos a los cuales va dirigido, utilizando la mejor tecnología disponible en ese momento. En contraste, un STI desea realizar un modelo y representar un conjunto de principios instruccionales generales para ofrecer una instrucción efectiva a través de un conjunto de tareas de enseñanza. Por ello, los STIs están fuertemente relacionados a la psicología cognitiva del aprendizaje

Además, la mayoría de los CBTs no siguen un único modelo instruccional teórico. En muchos de ellos, se intenta crear un entorno de aprendizaje más motivador, animando al alumno, a la exploración del dominio. Respecto a lo objetivos de aprendizaje pueden estar implícitos en el programa y las actividades pueden o no pueden estar explícita-mente relacionadas a las tareas que se supone que tendrá que realizar el alumno durante la instrucción. Por el contrario, los STIs contienen un modelo pedagógico explícito implementado por ordenador de la instrucción a llevarse a cabo, que determina como el programa responderá al alumno en cada momento.

Respecto a la estructura que siguen estos programas, las diferencias fundamentales son que los CBTs se centran en la interacción y la pantalla del ordenador se ve como un medio de comunicación interactivo, por ello se organizan alrededor de la pantalla y de las interacciones del alumno centradas en la pantalla, con los cambios que esta pueda producir en respuesta a las diferentes res-puestas del alumno. En cambio, los STIs son programas centrados en el conocimiento reflejado en el modelo de instrucción y la interacción con el usuario consiste en la comunicación entre este modelo y la interface. Además, el conocimiento se representa mediante símbolos (palabras, frases, reglas), por lo que la mayoría de los STIs están escritos con lenguajes que soportan el procesamiento de símbolos y listas.

Por todo lo mencionado anteriormente, vemos que las principales ventajas de los STIs frente a los CBTs, son básicamente las de poder adaptarse a las características y ritmo de aprendizaje de cada alumno y proporcionar una ayuda también adaptable, la cual es capaz de ofrecer a los alumnos elementos de autoreflexión sobre su propio rendimiento pudiendo incluso compararse con otros estudiantes, reales o modelados. Se analizaran a continuación los principales componentes de los Tutoriales Inteligentes


1. Los Sistemas Tutoriales Inteligentes

Un STI es capaz de guiar al alumno a lo largo de un dominio en particular del conocimiento, resolviendo durante el proceso tareas tales como la elaboración de una estrategia de tutorización, la generación de ejercicios a la medida de las necesidades del alumno, la resolución pedagógica de estos ejercicios, así como la explicación de la solución.

Estas tareas se organizan en distintos módulos, siendo los componentes claves del STI tradicional: un modelo del alumno, un modelo pedagógico, un modelo didáctico y una interface con la que interactúa el usuario. Dependiendo de la arquitectura del sistema, estos módulos se pueden encontrar organizados en diferentes formas.

1.1. Los componentes fundamentales de un STI


El módulo "Modelo del alumno" contiene el cuerpo de conocimientos que caracterizarán al usuario y lo representa desde perspectivas diferentes como, los aspectos psicosociológicos característicos que condicionan el proceso de aprendizaje, el conocimiento que éste tiene sobre el dominio del tema a tratar y las destrezas y habilidades mínimas que debe tener para realizar una tarea. Este modelo además, debe ser capaz de recoger el comportamiento evolutivo del alumno durante el trabajo en diferentes sesiones y modelar el estado mental del alumno, es decir "lo que sabe y lo que no sabe" y a partir de esto adaptar el sistema sobre la base de sus respuestas. Al ser este módulo el que representa el estado cognitivo del alumno, se tratará nuevamente mas adelante.

El módulo "Pedagógico" contiene representación de conocimiento experto en los ámbitos relativos a procesos de evaluación, enseñanza-aprendizaje; humano y metodología de enseñanza. Es el razonador, dónde se almacenará la base de conocimiento y los mecanismos de resolución de problemas. Este módulo es el responsable de dirigir la ejecución del módulo "Modelo Didáctico" teniendo en cuenta los datos ingresados desde el módulo "Modelo del alumno".

El módulo "Modelo Didáctico" cumple la función de tutor o profesor y contiene información para decidir qué tareas se le presentan al estudiante de acuerdo con los objetivos de aprendizajes que el "Módulo Pedagógico" deja establecidos y los mecanismos para corregir el modelo del alumno. Es el encargado de generar los planes instruccionales de cada sesión. Este módulo es responsable de la activación del módulo "Interface".

Las tareas de aprendizaje son presentadas por el STI a través de una Interface Multimedia. Ésta debe estar dotada de múltiples medios de comunicación, eficazmente integrados y combinados, para lograr una enseñanza adaptada y eficiente. El módulo "Interface, Multimedia" contiene los mecanismos de representación (imágenes animadas, imágenes estáticas, sonido, lenguaje oral, lenguaje escrito, voz, etc.) de informaciones necesarias para la realización de tareas que el sistema propone al sujeto. El éxito de un programa educativo, su calidad y efectividad, dependen en gran parte de la riqueza comunicadora que reúna. Esta cuestión empezó a interesar al campo de la Psicología Cognitiva, existiendo recientes investigaciones que demuestran que es fundamental tener en cuenta algunos principios de diseño multimedia para lograr y potenciar los aprendizajes (Moreno y Mayer, 2000).



1.2. Modelado del alumno, eje principal en un STI


La característica principal de los Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI) es su capacidad de adaptarse a cada alumno. Entonces, el problema de obtener toda la información posible acerca del alumno se convierte en el problema principal a la hora de diseñar un tutor inteligente. En efecto, es necesario que en cada momento el STI disponga de una representación del estado actual del conocimiento del alumno, con objeto de poder seleccionar los contenidos a enseñar en el nivel adecuado de dificultad, proponer el problema apropiado o seleccionar la estrategia tutorial más efectiva en ese momento.

El modelo del alumno es la componente del STI que representa el estado actual del conocimiento del alumno, y el proceso que manipula esta estructura se llama diagnóstico. Ambas componentes deben diseñarse juntas, y este problema de diseño es el que se conoce como el problema del modelado del alumno.

El modelo del alumno es la representación de los procesos mentales que lleva a cabo para realizar un aprendizaje en una computadora. Estos procesos mentales no son modelos cuantitativos, representables por números, sino que son modelos cualitativos. El modelo del alumno se define como los componentes de un STI que representan el estado actual de un estudiante, pero es también un modelo de simulación, que describe los procesos por los cuales el estudiante recoge información sobre un problema y realiza aserciones, por lo que un puede predecir que hará el alumno en un segundo paso.

Ciertamente es extenso los detalles que se pueden encontrar en la literatura sobre los componentes de un STI, en este trabajo sólo se enfatizó el modulo “modelo del alumno” debido a que representa uno de los problemas centrales en el trabajo de Tesis a desarrollar.



Conclusiones


Muchas de las investigaciones que se han realizados en la disciplina de la IA no han trascendido de ser realizadas en laboratorios o con estudiantes simulados, el desarrollo de la IA durante décadas da cuenta de un trabajo multidisciplinar que requiere la integración de distintos profesionales que han puesto sus esfuerzos para avanzar desde la simple interacción del alumno con un computador a escenarios virtuales en los que se consideran aspectos psicológicos y psicosociales del alumno (STI). En el contexto de este trabajo, se considera como aspecto fundamental en el desarrollo de los STI: “el modelo del alumno”, ya que esto permite entender los estados mentales de un estudiante frente a un proceso determinado de enseñanza-aprendizaje considerando algunos factores que en la práctica un docente (realizando su trabajo habitual) no consigue advertir, teniendo en cuenta que en la realidad educacional de nuestro país, la cantidad de estudiantes en el aula es un obstáculo para lograr dicho modelo.










Referencias


Lesgold , A.M (1988). Intelligent Tutoring Systems/ Computers in Education pp 231-237 / Open University press 1988.

Self, J. (1988). A Perspective on Intelligent computer-assisted learning/ Computers in education pp 239-246/ Open University press 1988.

Anderson, J. And Corbertt, A. And Koedinger, K. And Pelletier, R. (1990). Cognitive tutors: Lessons Learned.
http://act-r.psy.cmu.edu/papers/lessons_learned.html


Conejo, R., Millán, E., Pérez de la Cruz, J., y Trella, M. (2001) Modelado del alumno: un enfoque bayesiano.
http://aepia.dsic.upv.es/revista/numeros/12/Conejo.pdf

Moreno, R., mayer, R., Spires, H. And Lester, J. (2002)/ The Case for Social Agenciy in computer-based Teaching/ Congnition and intruction.http://scienceview.berkeley.edu/research/agents/01.Moreno.etal.CI.pdf

miércoles, 17 de enero de 2007

Tema 3: Recursos Digitales y Panel de Expertos

Universidad de La Frontera
Instituto de Informática Educativa
Magíster en Informática Educativa versión 2005
Curso: Tópicos Avanzados


Opinión personal sobre el aporte de la evidencia científica y del uso de recursos TIC en la implementación de proyectos educativos.


Durante 20 meses el panel de experto compuesto por 18 profesionales especialistas en educación y tecnología trabajaron estableciendo criterios y revisando los proyectos de integración de tecnologías en los procesos de aprendizajes, identificando así los proyectos ejemplares de acuerdo con evidencias científicas, trabajo que fue encargado por la secretaría de educación de Estados Unidos con el fin de proporcionar información confiable a maestros, padres y directivos para tomar decisiones acertadas para mejorar la calidad de los aprendizajes.

Considerando la gran inversión que se realizó para implementar a las escuelas con tecnología y teniendo presente que el 98% de éstas cuenta con acceso a Internet, la cantidad de trabajos y proyectos de integración de tecnologías en el aula se hizo masiva, las interrogantes que surgen al revisar algunas actividades en las que se supone una inclusión de tecnologías efectiva son si verdaderamente esta inclusión; ¿está causando un cambio conceptual en los estudiantes?, ¿los estudiantes están o no comprendiendo?, ¿están entendiendo nuevos conceptos?. En Painter, S. R. (2001) se exponen algunas actividades que suponen una inclusión de tecnología en el aula, como el uso de Power Point en la presentación de un tema mal expuesto, que desmotivó a los estudiantes por la incompetencia del docente. Ante esto surge la reflexión y consideraciones sobre ¿Qué factores permiten que la inclusión de tecnología sea efectiva en los procesos de enseñanza aprendizaje?. El panel de expertos determino 6 criterios con sus respectivos indicadores que dan cuenta de un proyecto de inclusión de tecnología destacado y efectivo basado en la evidencia científica, estos criterios son:

- El programa está dirigido a un problema educativo importante y sus metas están planificadas y articuladas claramente.
- El programa desarrolla aprendizajes complejos y habilidades adecuadas para el público al que se dirige.
- El programa contribuye a la educación de excelencia para todos.
- El programa promueve un cambio organizacional coherente.
- El programa tiene evidencia rigurosa y medible para el logro de al menos uno de los criterios 2, 3 y 4.
- El programa es adaptable para ser usado en diferentes contextos.


A modo personal, considerando las lecturas realizadas, opino que el hecho de utilizar tecnología no es una consecuencia de usarla bien, es estrictamente necesario que los docentes estén capacitados y tenga los conocimientos y competencias que exige la utilización de tecnología eficaz en el aula considerando, además, la incorporación de actividades pertinentes, diseñadas y estructuradas de modo tal que la inclusión de tecnologías sea justificada.

Tema 4: Principios Científicos y Objetos de Aprendizaje

Universidad de La Frontera
Instituto de Informática Educativa
Magíster en Informática Educativa versión 2005
Curso: Tópicos Avanzados


Opinión Personal Sitio Web ANDES


El sitio Web Andes corresponde a una comunidad electrónica dedicada al mejoramiento y avance de la instrucción y práctica educativa, cuya finalidad especialmente es contribuir a la colaboración en línea entre distintos protagonistas de la educación. El sitio cuenta con tres secciones dedicadas a fortalecer las practicas educativas en la escuela, sus fundadores son David Perkins principalmente y Chris Unger, ambos investigadores importantes del Proyecto Zero de la Escuela de graduados en Educación de Harvard que han dedicado muchos años de su vida, junto a un equipo de profesionales, a investigar y publicar a cerca de la Enseñanza para la Comprensión, Enseñanza para el Desarrollo del Conocimiento y otros temas importantes en educación.

El sitio Web ANDES (Aprendizajes Nuevos y Dinámicos para Escuelas y Sociedades) consta de siete puntos o secciones importantes llamadas regiones, en el sitio, que ofrecen variados y atractivos temas de interés para los docentes apuntando a mejorar y colaborar en el desarrollo de las prácticas docentes diarias. Una de las regiones corresponde a “Mirar”, en esta región se muestran diferentes prácticas docentes reales, en contextos diferentes, es una invitación a dar un vistazo a lo que realizan otros docentes y analizar lo que entendemos por aprendizajes significativos. La región “Reflexionar” es un espacio que invita a los docentes a reflexionar sobre su trabajo y a compartir sus experiencias con otros colegas. La región “Explorar” consta de tres regiones de aprendizaje: Un aula presente, Enseñanza para la comprensión y Educación con nuevas tecnologías, las cuales vienen acompañadas de recursos, actividades y herramientas convirtiéndose en un apoyo práctico a la labor docente. La región “Construir” está destinada a ser una ayuda para la construcción de actividades e ideas curriculares. La región “Conectar” tiene por objetivo conectar a los educadores a nivel mundial para enriquecer su quehacer diario con el intercambio de experiencias. La región “Aprender” es el espacio para utilizar los recursos de ANDES como talleres, seminarios, cursos, etc. en línea. La región “Mochila” corresponde al espacio que cada suscriptor tiene para guardar materiales, links de interés o actividades realizadas. La región “¿Qué es nuevo?” es una sección que se implementa con la participación de todos los suscriptores y está destinada a mostrar lo que hay de nuevo en algún tema o actividad, permite a los participantes entrar a diarios de campo a debatir sobre las últimas ideas de ANDES. Para acceder a las actividades del sitio es necesario estar inscrito, sólo en la presentación general de cada región es posible acceder sin suscripción.

Los fundadores del proyecto, como antes se mencionó, corresponden a investigadores que han trabajado en la “Enseñanza y Aprendizaje para la Comprensión”, se puede apreciar que la meta del proyecto ANDES es el trabajo directo con los docentes para mejorar sus prácticas pedagógicas dotándolos de herramientas e intercambio de experiencias con otros docentes incluso de todo el mundo, buscando así la consecución de sus investigaciones en las que detallan el rol del maestro y la importancia en el dominio de los temas, la selección de los objetivos, el análisis de los aspectos importantes que un estudiante debe comprender, preguntándose ¿para que se debe comprender?, ¿Qué es lo importante de cierto contenido?, ellos advierten también, como uno de los protagonistas en la instrucción, la contextualización y la transferencia de los nuevos conocimientos y mencionan que un profesor empapado y apasionado por lo que enseña logrará realizar mejores procesos de enseñanza aprendizaje. De acuerdo a esto el proyecto ANDES busca fortalecer las prácticas pedagógicas activas en el aula.

martes, 26 de diciembre de 2006

Tema 2: Educación y Ciencias, Thinking Tools

Universidad de La Frontera
Instituto de Informática Educativa
Magíster en Informática Educativa versión 2005
Curso: Tópicos Avanzados

Profesor: Cristian Cerda


Opinión personal sobre el aporte de las Herramientas Digitales


Las herramientas digitales desarrolladas por Intel están basadas en investigaciones que demuestran la importancia de la representación visual como medio de retención en la construcción de nuevos aprendizajes. Corresponden a Clasificación Visual, Explicando una razón y Mostrando una evidencia.


Teorías de aprendizajes y Taxonomías siempre nos llevan, como docentes, a evaluar en que nivel de pensamiento se desarrollan las actividades que consideramos en los diseños instruccionales, sin duda un buen docente está dispuesto a cambiar su metodología, a incluir nuevas herramientas, a reconsiderar su labor, a recibir retroalimentación que pueda cambiar el curso de la instrucción, mejorarla y de esta forma lograr mayores niveles de significancia para sus estudiantes. Aludiendo a lo anterior, las herramientas digitales estudiadas en esta sección toman un rol importante en el uso estructurado, diseñado e intencionado de TIC en la instrucción.


El aporte de Intel en disponer para los docentes; en línea, sin costos, sin suscripciones, con estrategias pedagógicas, tutoriales de uso y además ofreciendo algunos proyectos ya realizados, estas herramientas digitales; es un aporte valioso a la labor que desempeñan los educadores. “La clasificación visual” (la primera herramienta que se presenta) permite a los estudiantes establecer prioridades, ordenar y analizar con base y fundamento, éstas son habilidades de nivel superior que la herramienta permite desarrollar. La herramienta “Explicando una razón” promueve el pensamiento de causa efecto mediante mapas visuales, lo que también encontramos en niveles elevados de pensamiento en la taxonomía de Bloom. Finalmente “Mostrando una evidencia” permite usar evidencias para probar una hipótesis, discriminándolas, promueve la construcción de argumentos bien razonados y probar sus casos con evidencia convincente.

El uso de estas herramientas digitales, está al alcance de cualquier docente que tenga la intención de mejorar sus prácticas pedagógicas utilizando los recursos que se encuentran gratuitamente disponibles y casi por completo desarrollados, con actividades, guías, proyectos, etc. Sólo depende de la voluntad e incesable búsqueda de los docentes, para llevar a cabo día a día mejor su labor, darles mas herramientas a sus estudiantes para que puedan conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar, evaluar, inferir, etc.

domingo, 10 de diciembre de 2006

Universidad de La Frontera
Instituto de Informática Educativa
Magíster en Informática Educativa versión 2005
Curso: Tópicos Avanzados
Profesor: Cristian Cerda


Resumen Documento

“Using weblogs in scholarchips and teaching”
by Trey Martindale and david A. Wiley

Es evidente que Internet en nuestros días es una herramienta esencial para el trabajo y la educación. Centrando la atención en un contexto educativo, la web ofrece tanta información que en ocasiones para los estudiantes se vuelve inútil o tedioso encontrar lo que requieren, los blogs aparecen en este ámbito ofreciendo información clasificada y expedita, facilitando la búsqueda. Su aparición data desde 1997 aproximadamente cuando la Internet estaba lejos de ser tan comercial como en nuestros días, el nombre de este recurso “weblogs” lo introduce Barrer (Barger, 1999) y podríamos señalar que corresponde a un diario Web (algo así como un diario personal o un diario de vida en la web) donde sus creadores publican temas de interés personal en la parte superior de la página para que sus visitantes sólo vayan poniéndose al día con los anuncios nuevos.

Los weblogs son sitios Web que poseen las siguientes características:

Un formato automático como de un diario o titular
Un registro de entradas o publicaciones con fecha
Un archivador de publicaciones pasadas
Una función de búsqueda para encontrar publicaciones pasadas
Un listado de otros blogs
Una sección de comentarios que pueden hacer los visitantes
Formato de los datos vía RSS (Really Simple Syndication)

Desde el año 2003 al 2005 la cantidad de weblogs ha aumentado significativamente gracias a sitios comerciales como
http://www.blogger.com que han ofrecido este servicio a miles de usuarios, aunque una gran cantidad de éstos son escasamente actualizados o simplemente abandonados.
Una característica importante de los weblogs es la capacidad de desplegar información de otro blogs mediante una aplicación llamada aggregator, lo que permite visualizar información de muchos otros sitios enlazados, los aggregators de RSS son herramientas excelentes para la búsqueda de temas de interés para un blogger, en la enorme cantidad de información puesta en la red se pierde demasiado tiempo en encontrar información especifica, con los aggregators los documentos vienen al lector y sin necesidad de que el lector los busque. Desde el punto de vista de un investigador ésto es tremendamente útil en la obtención de documentos, investigaciones, papers, etc.

Las experiencias educativas usando blgoss en la instrucción relatadas por los autores del documento señalan la variada aplicabilidad dependiendo del contexto, del tipo de curso o instrucción que se imparta y del tipo de estudiantes con los cuales se trabaje, las vivencia de los estudiantes convergen en un gran entusiasmo por publicar sus textos sabiendo que todos sus compañeros e incluso profesores los leerían, ésto genera interesantes niveles de competencia y de interacción entre los involucrados en el proceso, los estudiantes pasaron mucho más tiempo leyendo y haciendo comentarios al resto de los participantes en un nivel de crítica mucho mas alto que lo observado comunmente, cabe mencionar la gran cantidad de información que se pone al alcance de los estudiantes, lo que en ocasiones también genera ciertas dificultades a los docentes, debido a que cada estudiante investiga, opina y publica, de manera mas profunda y diversa.

Los weblogs se han convertido en una solución para miles de usuarios que logran, por este medio, publicar sus escritos, noticias, temas de interés, sus actividades sociales, etc. sin duda esto resuelve el problema de contar con recursos para la publicación y además hace expedita la búsqueda de información en la Web.

sábado, 9 de diciembre de 2006

Universidad de La Frontera
Instituto de Informática Educativa
Magíster en Informática Educativa versión 2005
Curso: Tópicos Avanzados
Profesor: Cristian Cerda

RESUMEN DOCUMENTO:

“Identifying and implementing educational practices supported by rigorous evidence: a user friendly guide”

by U.S. Department of education Institute of education sciences National center for education evaluation And regional assistance.


El documento en cuestión presenta una guía para los investigadores en educación, analizando experiencias investigativas en el contexto educacional americano, invitando a los expertos en educación a utilizar métodos de investigación basados en la evidencia científica rigurosa, se presenta una descripción de uno de los métodos eficaces en investigación que corresponde al “ensayo controlado con selección al azar”, también da a conocer la forma de evaluar si una intervención muestra un retroceso mediante evidencias fuertes o posibles y además presenta factores importantes a considerar en una investigación educacional.

La investigación en educación es fundamental para la toma de decisiones a nivel de política educacional, día tras día se realizan diversas investigaciones en este campo de estudio, éstas son consideradas para implementar nuevos planes de estudios, para asignar recursos que apoyan el mejoramiento de la calidad de los aprendizajes, para analizar bajo una mirada experta los avances o retrocesos que tiene la educación con el paso de los años y la intervención de múltiples factores que apuntan a mejorar los resultados educativos. El documento da a conocer casos de investigaciones basadas en la evidencia rigurosa mediante “ensayos controlados con selección al azar”, las que influyeron en la toma de decisiones a nivel de gobierno en salud y bienestar, resaltando el hecho de que al seguir este patrón pueden ocurrir cambios relevantes en la educación.

Los “ensayos controlados con selección al azar” se proponen como un método riguroso para establecer evidencias en investigaciones educativas, estos consisten en estudios que asignan aleatoriamente individuos a un grupo control y a otro grupo (1 o mas de uno) que recibirá una intervención para luego medir los efectos de ésta. Ejemplo; para medir si un nuevo plan de estudios es más eficaz que uno ya existente, se debería considera dos grupos de estudiantes seleccionados al azar, con uno de ellos trabajar el nuevo plan de estudios y con el otro (grupo control) seguir con el plan de estudios ya existente, la diferencia del logro entre los dos grupos representaría el efecto del nuevo plan de estudio. La asignación al azar de una gran cantidad de individuos a los grupos tiene un papel importante en este diseño ya que permite controlar las diferencias en las características de los grupos.

En comparación con estudios realizados mediante Pre y Post Test, en donde se considera un sólo grupo con medición antes y después de la intervención, los ensayos controlados con selección al azar se imponen siendo mucho más efectivos debido a que con el primer diseño no se puede determinar si habría ocurrido una mejora o declinación de los participantes aun sin la intervención.

Los diseños cuasi-experimentales también son bastante utilizados en investigación, en este diseño se comparan grupos pero sin darle mayor relevancia al azar en la elección de ellos, mas bien se comparan grupos con similares características. Este diseño conduce comúnmente a errores en la interpretación de los datos puesto que si no se aplican las técnicas estadísticas necesarias para manejar las diferencias, de tal manera que se pueda simular un ensayo controlado con selección al azar, las características de los grupos pueden influir en los resultados. Los estudios realizados con este diseño, siempre que los grupos sean bien controlados, pueden dar indicios de hipótesis interesantes para ser investigadas mediante “ensayos controlados con selección al azar”.

Algunos aspectos importantes que se deben considerar en la descripción del estudio de la intervención, en los ensayos controlados con selección al azar, de modo que respondan a los parámetros para determinar la calidad de la evidencia son:

· El estudio debe describir la intervención, señalar quienes la llevaron a cabo, quienes fueron los participantes, cuanto costó llevarla a cabo, señalar las diferencias encontradas entre los grupos, la lógica que sigue la intervención para asegurar diferencias.
· Cautelar y describir el método de selección al azar que se utilizó en los participantes.
· El estudio debe evidenciar que no había diferencias entre los grupos antes de la intervención.

Aspectos importantes a considerar en la recolección de los datos para medir los resultados son:

El estudio debe considerar instrumentos validados para medir los resultados.
El porcentaje de participantes que se pierde en el transcurso de la investigación debe ser pequeño y equilibrado en ambos grupos, para no afectar los resultados de éstos.
El estudio debe recoger y considerar los resultados aún de los miembros que no hayan participado totalmente de la intervención.
El estudio debe obtener, de preferencia, los datos sobre resultados a largo plazo, de modo que se posible ver si los efectos de la intervención fueron sostenidos en cierto plazo.

Aspectos importantes a considerar en la publicación de los resultados obtenidos en la investigación.

El estudio debe revelar el tamaño de las diferencias y las pruebas que se utilizaron para concluir que estas diferencias son estadísticamente significativas.
Se debe buscar evidencia que corrobore los efectos encontrados en un subgrupo en otras investigaciones antes de aceptarlos como válidos.
El estudio debe divulgar todos los resultados que se encontraron en la medición, no sólo los positivos.


Se puede concluir que los diversos diseños de investigación pueden obedecer a todos o algunos de los requisitos que aquí se resumen y que se plantean a cabalidad en el documento para establecer la validez y la eficacia de una investigación, se pueden encontrar estudios que presenten “evidencias posibles” o “evidencias fuertes” de su eficacia, pero cuando ninguno de los casos anteriores ocurre en una investigación se puede concluir que ésta no es apoyada por evidencia significativa.





martes, 5 de diciembre de 2006

Sección Tareas


Hola a todos


En esta sección se realizarán resumenes de las lecturas correspondientes a las tareas de la asignatura Tópicos Avanzados.

Espero nos vaya regio

Saludos a todos.